ES2 MUD LIB :: 東方故事二(ES2) 天朝帝國 mudlib 瀏覽展示

/doc/wiz/qc_2

HOME :: doc :: wiz :: qc_2
    由於各區域逐漸增加, 為了控制各區域間的平衡, 以及 QC 的簡便考量, 我們擬
定了一個大概的規範, 讓以後巫師在設定 npc強度的時後有些依據.


    各個 race 有不同的內定 damage, armor (/daemon/race/), 而 npc的天生 
armor 會是 lv 的一半( lv 20 ==> armor +10), 所以在設計 npc時最好其強度跟
lv  不要差太多. 實際上 一個 lv 1 的 npc可以利用許多方式增強 attack power
, 但是基本上我們不喜歡這樣的設計, lv 1  就大概設計成 lv 1 的強度是較好的
原則. 

    相同的在 armor, herb, skill, guild的設計上, 我們也該保持一些平衡的觀
念, 我們希望有多彩多姿的世界, 可是未了平衡的考量, 你的設計不要特別與眾不
同, 基本上我們要讓付出較多心血的玩家獲得較大的利益, 所以各 guild  強弱不
要差太多. 而 skill也不要特別強.


    在 npc 的 lv 上,我們大致上寫了個參考等級限制:

1. app :
lv < 40.你很可能是個新手, 對整個系統不是很了解, 我們希望你一開始
不要想寫太強的東西. 

2. wiz :
lv < 70.  wizard 大多為寫 area  的主力, player 最大等級為 50, 以
lv 70 為超強 npc, 應該足夠發揮了. 當然, lv70 的只能是少數幾個.

3. arch:  lv 80 左右. 原則上可以有較大的揮灑空間.

4. adm :  當然, 當你已經是這個層級, 那你應該以經到達隨心所欲不逾矩的地步
了, 或者說, 你想怎麼寫都沒人管你了.

當然, 這只是一個參考原則, 當你有足夠的理由時, 你也可以放膽去做. 畢竟, 寫
出心目中想像的世界之樂趣是很吸引人的, 我們不是為了要壓抑大家揮灑的空間, 
只是希望我們所建構的世界有些合理而可以接受.

Grain@ES2
HOME :: doc :: wiz :: qc_2