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□ CHAR 人物的基本設定

繼承檔: 
F_ACTION
F_ALIAS
F_APPRENTICE
F_ATTACK
F_COMMAND
F_DAMAGE
F_DBASE
F_EDIT
F_FINANCE
F_MESSAGE
F_MORE
F_MOVE
F_NAME
F_SKILL
F_TEAM

int is_character()
傳回 1 如果物件是一個人物.
Returns 1 if object inherits this.

void setup()
Call Character daemon to setup this_object() and randomly set 
the tick size.

void heart_beat()
Called everytime to update character status. 
系統會定期呼叫這個函數用來更新活的物件的各項狀況, 繼續戰鬥等等. 
若物件不是使用者, 則呼叫 chat() 函數. 並重新設定 tick size.
最後如果使用者身體狀況皆正常 (滿血), 而且不在戰鬥中, 則系統會將使
用者的 heart_beat 關掉以節省系統負擔 (發呆不需要心跳... :)
然後讓我們老一點 (只有使用者會變老).

Elon@ES2
drafted: 07-12-95
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