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□ EQUIP

int wear()
判斷一個物件是否可以裝備物品. 物件必需是一個人物 (以 is_character()
判定), 想穿的物件必需是可以穿的... 等等. 系統會檢查是否已經穿了同
類型的護具, 判斷成功後設定所有穿上護具後的資料.

int wield()
判斷一個物件是否可以裝備武器. 物件必需是一個人物 (以 is_character()
判定), 想想使用的物件必需是武器... 等等. 系統會檢查是否有空出來的手
來拿這樣武器. 如果判斷成功則設定所有使用武器後的資料.

int unequip()
將穿著的護具或武器脫掉或放下.

Elon@ES2
drafted: 07-12-95
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