ES2 MUD LIB :: 東方故事二(ES2) 天朝帝國 mudlib 瀏覽展示

/doc/efuns/reclaim_objects

HOME :: doc :: efuns :: reclaim_objects

     rrrreeeeccccllllaaaaiiiimmmm____oooobbbbjjjjeeeeccccttttssss((((3333))))     MMMMuuuuddddOOOOSSSS ((((5555 SSSSeeeepppp 1111999999994444))))      rrrreeeeccccllllaaaaiiiimmmm____oooobbbbjjjjeeeeccccttttssss((((3333))))

     NNNNAAAAMMMMEEEE
          reclaim_objects - reclaim any lingering objets

     SSSSYYYYNNNNOOOOPPPPSSSSIIIISSSS
          int reclaim_objects( void );

     DDDDEEEESSSSCCCCRRRRIIIIPPPPTTTTIIIIOOOONNNN
          Cycles through all objects that are loaded, and frees any
          lingering objects that it can.  This could result in a
          sizable amount of memory being freed up, depending on how
          the mud is coded.  Objects are typically left lingering when
          a global variable in more than one object contains a pointer
          to it, and the object gets destructed.  This efun returns
          the number of destructed objects encountered in variables.

     SSSSEEEEEEEE AAAALLLLSSSSOOOO
          destruct(3)

     Page 1                                          (printed 3/16/95)

HOME :: doc :: efuns :: reclaim_objects