ES2 MUD LIB :: 東方故事二(ES2) 天朝帝國 mudlib 瀏覽展示

/doc/efuns/allocate_mapping

HOME :: doc :: efuns :: allocate_mapping

     aaaallllllllooooccccaaaatttteeee____mmmmaaaappppppppiiiinnnngggg((((3333))))    MMMMuuuuddddOOOOSSSS ((((5555 SSSSeeeepppp 1111999999994444))))     aaaallllllllooooccccaaaatttteeee____mmmmaaaappppppppiiiinnnngggg((((3333))))

     NNNNAAAAMMMMEEEE
          allocate_mapping() - pre-allocate space for a mapping

     SSSSYYYYNNNNOOOOPPPPSSSSIIIISSSS
          mapping allocate_mapping( int size );

     DDDDEEEESSSSCCCCRRRRIIIIPPPPTTTTIIIIOOOONNNN
          Returns a mapping with space for 'size' elements
          preallocated.

          For example:

               mapping x;
               int y = 200;

               x = allocate_mapping(y);

          where y is the initial size of the mapping.  Using
          allocate_mapping is the preferred way to initalize the
          mapping if you have some idea of how many elements the map
          will contain (200 in this case).  The reason is that
          allocating storage all at once is slightly more memory
          efficient.  Thus if you are using mappings to store a soul
          with 200 entries, the above initialization would be quite
          appropriate.  Note, that the above initialization does not
          restrict you to 200 entries.  It just that the first 200
          entries will be stored more efficiently.  Note: if you will
          be deleting many elements from the mapping, you should use x
          = ([]) to initialize the mapping rather than using
          allocate_mapping().

          Note: at this point in time, `size' is meaningless, x =
          allocate_mapping(200); is equivalent to x = ([ ]);

     SSSSEEEEEEEE AAAALLLLSSSSOOOO
          map_delete(3)

     Page 1                                          (printed 3/16/95)

HOME :: doc :: efuns :: allocate_mapping