ES2 MUD LIB :: 東方故事二(ES2) 天朝帝國 mudlib 瀏覽展示

/doc/applies/reset

HOME :: doc :: applies :: reset

     rrrreeeesssseeeetttt((((4444))))               MMMMuuuuddddOOOOSSSS ((((5555 SSSSeeeepppp 1111999999994444))))                rrrreeeesssseeeetttt((((4444))))

     NNNNAAAAMMMMEEEE
          reset - allows an object to do self-maintenance

     SSSSYYYYNNNNOOOOPPPPSSSSIIIISSSS
          void reset( void );

     DDDDEEEESSSSCCCCRRRRIIIIPPPPTTTTIIIIOOOONNNN
          After every reset interval (whose exact length is determined
          on a mud by mud basis, but averages around every 2 hours),
          reset() is called in every object that currently exists.  If
          LAZY_RESETS is defined in options.h in the driver, reset()
          will only be called in objects when they are touched (near
          players), so unused objects will not be loaded from the swap
          file to reset.  The reset() call is usually used to check if
          any treasures and/or monsters in the room have been removed
          so they can be replaced.

     SSSSEEEEEEEE AAAALLLLSSSSOOOO
          set_reset(3), create(4)

     Page 1                                          (printed 3/16/95)

HOME :: doc :: applies :: reset